陀螺电竞周报丨拳头将删除英雄联盟非活跃账号;海外上市电竞公司集中发布财报


原标题:陀螺电竞周报丨拳头将删除英雄联盟非活跃账号;海外上市电竞公司集中发布财报

近日,拳头官方宣布,将在接下来几个月开始删除《英雄联盟》国际服内非活跃用户的账号,除此之外,拳头公司旗下所有游戏中长时间非活跃的账号也将会被删除。

北美游戏、电竞组织FaZe Clan公布了其上市以来的首次财报。财报显示显示,截至 2022 年 6 月 30 日的期间净亏损为 932 万美元,高于 2021 年第二季度的 763 万美元的净亏损记录。在收入方面,该组织在此期间的总收入为 1880 万美元,高于 2022 年第一季度记录的 1580 万美元。

FaZe Clan 的调整后 EBITDA(息税折旧前利润)和摊销)总计亏损 410 万美元,高于去年同期调整后的 EBITDA 亏损 620 万美元。FaZe Clan 将损失归因于最近对领导人员和营销成本的投资,称这是为了“推动其增长战略”。

8月19日,《永劫无间》官方宣布联动肯德基,不过详细的联动活动内容官方暂未公布。

根据澳大利亚证券与投资委员会提供的信息,澳大利亚电子竞技组织ORDER在暂停所有运营后已进入外部管理。ORDER 已进入自愿管理,公司正处于可以寻找潜在买家或关闭的位置。

Enthusiast Gaming 第二季度和上半年的收入分别总计 5111 万美元和 9826 万美元。相比之下,2021 年 6 月第二季度和上半年的数据分别为 3705 万美元和 6707 万美元。增长幅度明显。

2022年第二季度的总收入为120万美元,同期增长40%。这主要是由于公司与NASCAR达成协议增加了现金流,以及旗下公司HyperX Arena取消了部分新冠疫情管控措施,提升了餐饮和租金等相关业务收入。

而在成本上,2022年第二季度的总成本和费用为480万美元,比2021年第二季度下降了5%。成本和支出的净减少主要是由于一般和行政费用的减少,包括基于股票的薪酬和专业费用。

不过,该公司2022年第二季度的净亏损为370万美元,去年同期为净亏损290万美元。2021年的净亏损包括来自已终止业务的140万美元收入。2022年第二季度调整后EBITDA亏损为270万美元,而2021年第二季度为亏损300万美元。

北美电子竞技公司Wisdom Gaming推出了Wisdom Labs,这是一个新的开发部门,将为合作伙伴扩大公司的web3空间。除了扩展其web3服务外,该公司还旨在改善其现有的广播和产品。Wisdom Labs的首次合作将与游戏开发商Kingdom Studios合作开发区块链服务,以开发即将扩展到DeFi Kingdoms的游戏,该游戏允许玩家获得NFT。此外,开发部门将专注于各种项目,包括增强现实,虚拟现实和web3集成。

全球电子竞技组织TeamLiquid在与Alienware合作进行了一系列升级和翻新后,重新开放了其北美旗舰培训中心。根据消息位于加利福尼亚州圣莫尼卡的训练基地现在配备了更好的工作站、创作者空间和系统,以支持选手们进行训练和创作。

拳头游戏官博宣布2022年度全球总决赛门票即将于9月8日开售,冠亚军赛的门票将于太平洋时间 9 月 29 日上午 9 点(北京时间9月30日0点)开售,冠亚军赛定于11月5日,地点为旧金山市的大通中心球馆。

伊斯坦布尔全球冠军赛即将开赛,来自世界各地的队伍在 7 项赛区挑战者赛和 5 个最终入围赛中相互竞争,以求获得参加 VALORANT 第二届全球冠军赛的席位。赛事将在8 月 31 日至 9 月 18 日举行。

拳头发布了关于 2023 年及以后的VALORANT大师赛生态系统的重要更新。

这些公告包括一个改进的“挑战者”结构,允许获胜的球队进入 VALORANT 的国际联赛。最初,Challengers 是用于 VCT 赛事的术语,为“大师赛”赛事提供资格。

挑战者生态系统将分为三个区域——美洲、欧洲、中东和非洲和太平洋。团队将参加区域挑战者赛事以获得挑战者提升的资格,挑战者提升的三名获胜者将获得为期两年的升级到各自地区的国际联赛。但一旦该团队两年资格满后,将返回挑战者生态系统,并且必须在下个赛季再次尝试获得资格。

跨国电子竞技组织Misfits Gaming Group推出了Misfits Gaming VALORANT 邀请赛。该活动旨在展示女性和非二元人才,为她们提供提高技能和高水平竞争的机会。邀请赛将于 8 月 22 日至 23 日举行,总奖金为 20,000 美元并将在 MGG Twitch 频道进行现场直播。

在LPL夏季赛季后赛第二轮比赛中,LNG以3:1的成绩战胜BLG晋级下一轮后。LNG官博发文称,和比心APP达成续约合作,续约时间为两年。

双方首次合作时间为2021年。比心一直致力于参与推动电竞行业各项标准建立,与电竞俱乐部合作是旗下战略的一部分,在近几年已经与不少国内知名电竞俱乐部达成合作,如FPX、IG等。

与头部战队签约,不仅能够完善比心其电竞社区,对电竞俱乐部而言, 也有助于增强其粉丝黏度,通过合作来输出更多电竞内容。

上周的海外电竞产业商业合作共有15起。主要涉及到食品、高校、生活方式生活品牌、外设、奢侈品、电信公司、博彩公司等。

近期,关于产品合作的案例是有所抬升的。本周Heroic与外设品牌Xtrfy就将合作推出新外设产品。

目前电竞俱乐部在与各类品牌合作时,也开始倾向与品牌合作共同研发新产品而非单纯推出联名商品。这表明俱乐部、电竞公司正在从单纯的粉丝经济走向更广阔的市场圈层。

其次,如上周所说,电竞产业的非商业性合作越来越多。在本周,也有类似合作案例出现。外设品牌HyperX与基金会Sola I Can建立合作关系。

实际上,不仅是海外,国内市场近几年随着电竞用户圈层的扩大与电竞的不断破圈,电竞产业已经走向更成熟的台阶。这也就要求,电竞以社会正向文化价值为导向,不断拉进与社会大众的距离,向大众文化发展。

上周的电竞产业投资、并购事件共发生了两起。分别为AI电竞和游戏初创公司Regression Games通过种子轮融资筹集到420万美元、Oddin.gg在A轮融资中筹集到450万美元。

AI目前在电竞行业的应用并不算太多。尽管有不少数据公司声称将用AI来进行数据收集和分析,但目前并没有得到实际意义上的推进。上述的Regression Games虽然定位为一家游戏、电竞公司,但多数业务主要集中在游戏开发上。本次融资得到的资金,将用来测试AI驱动的游戏与拓展团队规模。

而Oddin.gg则是一家博彩赔率提供商,从本质上来看,这家公司也是一家数据分析公司,只不过是为博彩平台提供数据分析与方案解决。博彩平台声称将会利用这些数据来进行监控与反假赛。


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